Le projet explore les liens entre jeu vidéo et surveillance dans une perspective interdisciplinaire alliant sciences juridiques, sciences de l’information et sciences sociales. Il vise à analyser à la fois la manière dont les jeux vidéo représentent et intègrent des logiques de contrôle et la façon dont ces logiques sont perçues et mises en oeuvre par les acteurs de l’industrie vidéoludique, puis vécues par les communautés de joueurs. Le projet comporte deux volets principaux. Le premier consiste en une recension critique et la construction d’une typologie des jeux qui thématisent la surveillance, que ce soit à travers leurs récits, leurs mécaniques de jeu ou leurs dispositifs techniques. Le second repose sur une enquête qualitative menée auprès de studios et développeurs à Bordeaux et en Nouvelle-Aquitaine ainsi qu’auprès de joueurs de la région, notamment étudiants et associations locales, afin de documenter leurs pratiques et leurs perceptions.
Cette double approche permettra de produire des connaissances nouvelles sur un objet encore peu étudié, à la croisée des game studies et des surveillance studies, tout en affirmant un ancrage local fort. Les résultats feront l’objet de restitutions à la fois scientifiques et en lien avec la société civile. Le projet contribuera ainsi à nourrir la réflexion académique sur les enjeux de surveillance et de collecte des données personnelles dans les environnements numériques, à renforcer le dialogue entre recherche et société sur ces questions de grande actualité, tout en préparant le terrain pour le développement de projets de recherche d’envergure nationale et internationale.
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